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Review - American McGee's Alice

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Tô com mania de Alice...É American, Madness, Human Sacrifice....

Bem, como estou na onda Alice, vamos fazer uma review de um jogo, um tanto polêmico ou contraditório, o American McGee's Alice.


       Antes é preciso avisar: não é o País das Maravilhas que a Disney nos trouxe com tanta cor e juventude. O jogo mostra o lado mais obscuro da história de Lewis. Não é segredo que seus livros tem um subtexto negro de violencia e insanidade. Desde a época do autor, varios outros autores apontaram e tentaram mostrar esse lado obscuro do livro. Juntando-se a isso, tem-se o fato do livro original (na integra, não a adaptação infantil) é uma história para adultos. O País das Maravilhas não é tão maravilhoso assim...
      O jogo foi criado pela  Electronic Arts, em conjunto com a Rogue, desenvolvido para PC, lançado em 6 de outubro de 2000 baseado no modulo do Quake III Arena. Curiosamente, American McGee's é o nome do designer do jogo. O jogo conta a história quando Alice, com 16 anos, retornando ao país da maravilhas. A forma de seu retorno é variada: quando corta os pulsos, ou no manicômio quando recebe a visita do coelho branco. Porém, o País das Maravilhas já não é o mesmo: A atmosfera é sombria, os personagens são assustadores!Apesar disso, foi um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, atingindo cerca de 1 milhão de cópias em 3 meses.

      No jogo, Alice perdeu sua sanidade devido a uma experiência de infância traumatizante: um incendio destruiu sua casa, sendo a única sobrevivente.Após tentar suicídio, ela é internada no manicônio (que nos EUAs é chamado de Asilo).  Para recuperar  se, ela deve lutar  através do Wonderland  de sua imaginação. 


     O jogo é totalmente em 3D, e a representação do País das Maravilhas é, definitivamente, sua melhor característica. Muitos das fases, especialmente na primeira metade do jogo, são excelentes para os suporte gráfico da época. Embora a direção de arte baseia-se demais em descrever o que é essencialmente uma versão mal iluminado do surrealismo convencionais. Alguns dos níveis - mais notavelmente reino da Rainha Branca, todo em preto-e-branco - são muito original. No entanto, parece que a inspiração dos designers dissipou um pouco pelos níveis mais tarde, sendo muitos deles compostos por corredores do castelo tradicionais.
      O desenho dos personagem em Alice é ainda melhor do que seus ambientes. Desde guardas em formato de cartas de baralho achatadas (que Alice pode rasgar em duas metades com sua adaga) para o feio bebê da Duquesa e o monstro gigante que você enfrentará no final do jogo, cada personagem Alice é irreal, ainda, graças à animação incrivelmente fluida, cada um é incrível. Alice se nem sequer parece muito com o que você esperaria da ela. Ela é uma mal-humorada, doentia, adolescente, de cabelos castanhos.
Apaixonei no gato *.*
      Os visuais são excelentes, mas o que quer que perturbar o ambiente de Alice é devido em grande parte da a trilha sonora pelo ex-Nine Inch Nails, Chris Vrenna. Entre outras coisas, é uma mistura de um piano de brinquedo, sinos e coral de uma menina. Ele efetivamente pontua a atmosfera de medo o jogo. A dublagem também é  boa, principalmente a do Gato de  Cheshire, à maneira de Hannibal Anthony Hopkins Lecter de O Silêncio dos Inocentes.
      O que desanima no jogo é lotes e lotes de sequências de saltos. A perspectiva de câmera em terceira pessoa é colocada atrás de Alice, e opera como o esquema de controle do mouse, como em qualquer jogo de primeira pessoa recentes. A câmera fica um pouco atrás de Alice, como se fosse sempre tentando pegar até os movimentos do seu mouse, mas, felizmente, nunca a sua visão fica obscurecida, mesmo quando volta de Alice é uma parede. O que desanima muito os jogadores, sendo mais viável mudar a classificação do jogo de RPG/suviver horror para pura plataforma.
       O combate em Alice é simplista e devagar, como se fosse para ser um elemento acessório e não a atividade central. Embora algumas das armas que você vai encontrar são interessantes, os personagens inimigos que você vai enfrentar não são muito inteligentes. Além disso, existem três tipos de power-ups disponíveis durante todo o jogo que brevemente transformar Alice em um demônio poderoso, uma mulher gafanhoto rápido, ou fazê-la invisível, respectivamente. Os efeitos especiais e animações que acompanham cada um destes são interessantes, mas os power-ups realmente não afetam o jogo em grande forma. No geral, nunca as batalhas em Alice conseguem criar o tipo de tensão frenética necessárias para manter o interesse ao longo de um jogo inteiro. Felizmente, os gráficos devem ser capazes de prender sua atenção sempre que a jogabilidade em si não o fizer.
         O final do jogo parece ser criado para uma continuação. Continuação esse que foi lançada esse ano, com o Alice Madness Return, que será falado em um próximo post.


See you next time!

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